仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

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不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手联盟中取得进展……但蛮力并不是你唯一武器 - 作为一名 OpsRunner,你也是一名黑客大师。……City 热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能不同对手联盟中取得进展

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……在多数情况下, 这并不是一个好现象, 因为这导致被观察物体表现形式失真.……文章中介绍做法不是基于物理, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以

阿卡纳:热与冷,故事(Arcana: Heat and Cold. Stories)

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(游戏不是用 RPG-maker 制作),以及偶尔回合战斗。……游戏有着一个成熟公式:喜剧、冒险和 hentai。……但它会特别吸引那些真正想了解游戏中事件发生世界的人

小组帖子:踏上独立的旅程

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发起:夕 之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……这几天有完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……#1dongfangliu: @夕#2 DIY关卡这个是一个好想法,嗯,或许你可以跳出平面的思路,空中是不是也可以利用起来

方程:8月10日

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这些都不是预先scripted好剧情,都是在一条件下普普通通进行战斗过程带来演出。……这场战斗过程也不一就是要拉锯,结果也不一就是要战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手……,倒也不是不可以

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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还有500天,不能再玩了2013年,他了一个可以考虑复读也可以凑合上分数,不过由于他把高三没来得及玩游戏在出分数之前都玩了……,而我甚至都不是一个计算机或者美术专业学生。…………)这个大一拿奖学金完六级,大三挂科挂成倒数第二的人,成了那些真的完全不学习同学眼中希望

KGS2019:开始做一个简单的Demo,尝试下ECS,目标是能让场景内的敌人达到500左右

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添加武器可射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一距离不再产生伤害。……添加武器可射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一距离不再产生伤害。……角色目标就是在被不可能杀光敌人干掉之前逃出当前场景。场景内一些固定地点有武器和补充弹药

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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第二章探讨了游戏价格变化背后经济,解释了游戏开发者存活下来为什么如此艰难,以及这些与所谓“独立游戏大灾变……展示你真心,而不是艺术。……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士中万物所向的推进式战斗 GDC 2018

indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/35137

v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……觉得最准确那个词,听起来新闻化得令人不适。……有时候真的觉得我思路是不是已经西化到不会用中文思考了

版本:Early Access


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